約 2,457,261 件
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SVR2011でも、収録されていないスーパースターについては入場モーションが存在する。 ここでは各種入場モーションのベースとなっているスーパースターを書き込んでいきます。 シングル入場モーション レジェンド Entrance1 ハルク・ホーガン Entrance2 "ミリオンダラーマン"テッド・デビアス Entrance3 "Mr.パーフェクト"カート・ヘニング Entrance4 ロッキー・ジョンソン Entrance5 ダスティ・ローデスorロディ・パイパー Entrance6 "カウボーイ"ボブ・オートン Entrance7 エディ・ゲレロ Entrance8 ミック・フォーリー Entrance9 リック・フレアー Entrance10 ベイダー Entrance11 ドインク・ザ・クラウン スーパースター Entrance1 カート・アングル Entrance2 ブッカーT Entrance3 キング・ブッカー Entrance4 サブゥー Entrance5 サンドマン Entrance6 Entrance7 ケニー・ダイクストラ Entrance8 ボビー・ラシュリー Entrance9 グレゴリー・ヘルムズ Entrance10 フェスタス Entrance11 ジェシー Entrance12 ランス・ケイド Entrance13 トレバー・マードック Entrance14 ビック・ダディV Entrance15 スニツキー Entrance16 ポール・ロンドン Entrance17 チャック・パルンボ Entrance18 タズ Entrance19 ハードコア・ホーリー Entrance20 クリス・ベノワ Entrance21 クリス・ジェリコ(旧モーション) Entrance22 ランディ・オートン(旧モーション) Entrance23 シェイン・マクマホン Entrance24 トミー・ドリーマー Entrance25 コーディ・ローデス(旧モーション) Entrance26 テッド・デビアス(旧モーション) Entrance27 スーパー・クレイジー Entrance28 バティスタ(旧モーション) Entrance29 ザ・ブギーマン Entrance30 ジミー・ワン・ヤン Entrance31 ジェフ・ハーディ Entrance32 JBL Entrance33 ウマガ Entrance34 ジ・ブライアン・ケンドリック Entrance35 ザ・グレート・カリ Entrance36 汎用:ベビーフェイス Entrance37 汎用:ボクシング Entrance38 汎用:VIP Entrance39 汎用:セクシー系 Entrance40 汎用:ボディビル Entrance41 汎用:ゾンビ ディーバ Entrance1 ティファニー Entrance2 マリア Entrance3 トリー・ウィルソン Entrance4 アシュリー Entrance5 レイラ Entrance6 キャンディス・ミッシェル Entrance7 リタ Entrance8 トリッシュ・ストラタス Entrance9 汎用:ヴァンパイア Entrance10 汎用:側転
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Explosive Action 通常 効果 アクションボタンを押すと爆発する10秒チャージ後に再使用可能 レアリティ Rare 爆発はミニボム程度で近くの敵弾も消せる。 自機が死ぬわけではない。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 マイクロテレポート Micro Jump Drive 方向キーを2回連続して押すとその方向へ距離10ワープする 爆発アクション Explosive Action アクションボタンを押すと爆発する (10秒でチャージ) 回避機動 Evasive Maneuvers アクションボタンを押すと0.2秒無敵になる (3秒でチャージ) 精鋭機動 Elite Maneuvers アクションボタンを押すと1秒無敵になる (10秒でチャージ)
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20話 危険回避面舵一杯 「はぁーあ……」 殺し合いが始まってから数時間経つが、彼――内水直之は今の所、 誰とも遭遇してはいなかった。 幸か不幸かは分からないが、今の所命の危機には晒されていないのは幸運と言えよう。 「何だ、トンネルか……?」 そして歩き回っていた直之の前にトンネルが現れる。 地図と照らし合わせてみると、どうやら山を抜けて東へ出れるようである。 トンネルの中は照明が部分的にしか点いておらず、しかもカーブになっているようで、 奥の様子は掴めない。 「……どうすっかな……これ」 トンネルを潜れば遠回りせずに島の東へ行く事が出来るが、トンネル内で危険に見舞われる可能性は大いに考えられる。 それに直之自身は東の方へ一刻も早く行く理由は無い。 考えた末、直之はトンネルに入るのはやめ、リゾート街の方へ向かい始める。 ドォォン……。 「!!」 トンネル入口から十数メートル離れた所で、トンネル内より銃声らしき音が聞こえた。 やはり入らなくて正解だったと思いながら、足早に直之は立ち去った。 ◆◆◆ 「おじさん、オレを犯して?」 「い、いや、おじさんそういう趣味は無いから」 「そっかぁ、じゃあさよなら」 そう言って、青虎の青年、奥富克憲は、 自分の誘いを断った人間の中年男性、柳沼義克を自分の支給品である自動散弾銃、ベネリM1スーパー90で撃ち殺した。 12ゲージ散弾を至近距離で腹に食らった義克はほぼ即死の状態だった。 「オレを犯してくれる人いないかなあー」 そう言ってベネリM1を片手にふらふら歩き始める克憲の格好は異常と言う他無い。 靴下と靴以外の衣服は脱ぎ捨てほぼ全裸の状態。 股間のモノは痛々しい程立ち上がり、歩く度に上下に揺れ汁を垂らす。 目の焦点は定まらず、口から涎を垂らし半笑いを浮かべるその様は正気には見えない。 事実彼の精神は異常を来していた。 衣服は彼自ら脱ぎ捨てたのである。 股間のモノがいきり立っているのは彼が興奮しているだけでは無く、 もう一つの支給品である精力増強剤入りのスポーツ飲料を飲み干したためだった。 「うふふっ……」 己の息子を時折扱きながら、克憲はトンネルを東の方に向け進み始めた。 【柳沼義克 死亡】 【残り50人】 【黎明/D-3/トンネル西口付近】 【内水直之】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、???(1~2) [思考]1:殺し合う気は無い。生き残りたい。 2:リゾート街の方へ向かう。 [備考]※特に無し。 【黎明/D-3/トンネル内】 【奥富克憲】 [状態]全裸、精神に異常、精力増大状態 [装備]ベネリM1スーパー90(2/3) [持物]基本支給品一式、12ゲージショットシェル(10) [思考]1:犯して欲しい。 2:犯してくれたら殺してあげる。 3:犯してくれないなら殺してあげる。 [備考]※特に無し。 《参加者紹介》 【名前】内水直之(うすい なおゆき) 【年齢】25歳 【性別】男 【職業】代行運転会社運転手 【性格】常に一歩引いた視点で物事を測る 【身体的特徴】黒髪で185センチと身長が高い、肩幅が広めで体格が良い 【服装】緑のジャケットに白いシャツ、ジーンズ姿 【趣味】ゴルフ、車弄り 【特技】車の内部構造に詳しい 【経歴】特筆事項無し 【備考】母親の酒癖の悪さを散々目にしてきたせいか酔っ払いが大嫌い。 代行運転と言う職業柄、酔っ払いを相手にする事は非常に多く、その都度気付かれないように陰口を叩く 【名前】柳沼義克(やなぎぬま よしかつ) 【年齢】45歳 【性別】男 【職業】サラリーマン 【性格】気弱で卑屈 【身体的特徴】頭が禿げかかっている中年のおっさん 【服装】くたびれたスーツ姿 【趣味】電車内での痴漢、晩酌 【特技】特に無し 【経歴】妻と子供がいたが離婚し別居 【備考】うだつの上がらないサラリーマンのおっさん 【名前】奥富克憲(おくとみ かつのり) 【年齢】16歳 【性別】男 【職業】高校生 【性格】妄想癖が激しくマゾ 【身体的特徴】青い虎獣人 【服装】学校制服の赤いブレザー 【趣味】ネット小説執筆、アナニー、首吊り 【特技】運動能力が高い、自分の拳を肛門に入れられる 【経歴】赤子の時に家族が事故死、唯一生き残り孤児院で4歳まで過ごした後、 富豪の家に引き取られる。中学校の頃から変態になっていった 【備考】トイレの個室で全裸になってから用を足す、死なない程度に首を吊る、 何かと棒状の物を尻に突っ込もうとする等奇行が著しい。 勉強は苦手だが運動は得意。 腹違いの兄と妹(兄のみ養父養母の実子)とは仲は良いとも悪いとも言えない。 仮性包茎で早漏だが復活も早い 前:ゲーム機と生身の融合 目次順 次:生死を分かつすれ違い GAME START 内水直之 次:MAD BREAKER GAME START 奥富克憲 次:~とある参加者の手記~ GAME START 柳沼義克 GAME OVER
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Last up date 2009-12-23 13 50 41 (Wed) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>攻撃回避力ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 亜人装備品 そのた コメント 付与>効果別>攻撃回避力 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 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お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ そのた スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/zakuromaru/pages/16.html
2009-03-16 00 26 53 | 日本語 このカテゴリーでは、私が遭遇した(主に治療院とザクロ母)おかしな日本語を取り上げようと思っていたが、 第一回目にして、そういう問題ではないことに気付いてしまった。 過去のメールをそれとなく読み返していたら、こんなのを発見。 どうやら、私の読書感想文らしい。 『笑う英会話』という本が亘理図書館にありました。 結局、英会話は度胸とセンスみたいです。 おもしろかったのは、英語をしゃべれる日本人の筆者が、 「俺なんか英検何も持ってない。 何それ、誰が誰に検定してもらうのよ って感じだもん」 というところ。 「ことばはあくまでも道具でしょ。 道具だけ取り出して、 それができるできないっておかしいよ。目的はコミュニケーションなんだから、 コミュニケーションがとれたら成功なんだ。 おれ、コミュニケーションだったら とれる自信あるの。 外人とでも、赤ん坊とでも、 猫とでも、犬とでも。 それでいいんだよ。」 な、なるほど。 そんなことが書いてあった本もあった・・・ような・・・気がする・・・・・。 そうなんだよね~。 結局、私がイライラしている理由は、コミュニケーションが取れてないってこと。 柳沢教授が「『犬の散歩をしていた人が殺された』とはどういう意味だ? 果たして、人は犬のように散歩をするのであろうか?」と真面目に思惟する。 それは、日本語がおかしいということだけではなく、 おかしな日本語を使っていることに微塵も疑問を感じない人たちに困惑しているのだ。 で、私は、おかしな日本語を使う人たちにイライラしているような気がしていたけど(日本語が好きなので、アダ疎かに使用している人を見ると腹が立つ)、 もう、そういうレベルではなく、 言葉が通じないんじゃなくって(方言とか地方特有の言い回し)、そもそも人間の常識が通じない ってこと。 そのためにコミュニケーションが取れない・・・、なんというか、そういう人たちを相手にしなければいけない自分の状況に絶望してしまう。 だってさ、例えばその常識の明らかに違う人たち、いわゆるDQNじゃなくって、ごく普通の人なの。 だけど、常識を無視して私に妙な要求を押し付けようとするんだな。 要するに、明らかに無理な虫のいい要求。 きっと日常生活で横行しているわけじゃないと思うんだよ、私にだけ発揮されていると思われる。(もし、誰にでもそういう理不尽を押し付けていたら、プライベートは滅茶苦茶、仕事なんて成り立たないだろうし) 軽く考えているんだろうな、私のこと。 まあ、いいさ、しょうがない。 今まで、幼稚園児に教えるように噛み砕いて説明してきたんだけど、(ドクターKも「『一たす一はわかる?』って聞きたくなっちゃう」って言ってた) 彼等は道理がわからないから理不尽な要求を押し付けているわけじゃないんだよな、きっと。 だから、こっちがやさ~しく、やさ~しく説明してあげてもしょうがないんだよ。 向こうがこっちを猿か何かだと思って(コドモではない、人間扱いされていない)ぞんざいに扱っているんだ。 ゆえに、滅茶苦茶な要求を涼しげな顔でのたまわるのだ ということに気付いた。 一言で言うと、なめられている、ということ。 でも、しょうがないわけだ。 向こうはこっちのこと対等だと思ってないんだから。 なめてるつもりすらないだろう。 そうじゃなかったら、あんな厚顔無恥な言動はできっこない。 少なくとも、私はできない。 今までかなり小難しい学問を積んできて、何で時計の見方(予約というシステムが理解できない)や日本語の基本的使い方を幼稚園児に教えるように根気よく説明しなきゃならんのだ、と空しく思っていたけど、そういう問題でないことに気付いた。 私が何度言っても患者が予約のシステムが理解できないのではなく、 患者が何度「お前のシステムに合わせる気はない、よってそのシステムは無効」と私に言ってたんですね。 私が気付いていなかったんですよ。 むか~し、T寺にチベット人僧侶(結構勉強できた人らしい)が役僧してた時、私が「チベット語習おう!」と言ったら、 モラ僧正が、「キミはわしに『あいうえお』習いたいか?」と皮肉った。 まあ、それは極端な話で、チベット人僧侶にチベット語(というよりチベット仏典)を習おうというのは間違っていないと思うけど、 でも、ある意味で言えば「何でわたしがカ・カッ・ガ・ガッ・ンガ(チベット語のあいうえお)をやらなきゃならんのだ?」と思われたかもしれないよね。 確かにもっと大事なことあるんだし。 私の患者(や母親)に必要なのは、正しい日本語の使い方ではない。 マナーですらない。 ・・・・・だって私は幼稚園の先生でも学校の先生でもない。 専門家としての専門知識を持っているが、はっきりいって宝の持ち腐れ。 それを必要としている人なんていないわけだし、 彼等はそもそも人間じゃないのだから。(向こうからすれば、こちらが人間ではない) 申し訳ない、ありがたい、という気持ちを持つことなく、なんで人間面していられるのか、かなり疑問。 おれ、コミュニケーションだったら とれる自信あるの。 外人とでも、赤ん坊とでも、 猫とでも、犬とでも。 それでいいんだよ。 無理っす。 だって、外人でも赤ん坊でも猫でも犬でもなく、 アリ? ゾウリムシ? まあ、そんなとこだよね。 まあ、それは極端だけど、 患者は(ってか「客」)は、治療院が患者に合わせるべきだって思ってんのかねえ? 患者が治療家にあわせたほうが、絶対にモアベターな治療が受けられるのにねえ。 バカだねえ。 (少なくとも、私の場合は、ね。 得意分野で勝負させてくれよ! 治療の計画立てさせてくれよ! そうすりゃ、治癒率は絶対にアップするのに。 最大限に譲歩しているのになあ・・・・・残念。)
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現在名「ナレーション」 過去名 なし。 管理人不在時の荒れ様を勝手に解説していた。 効果音・ナレーション隊隊員。
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dfcにおけるjavaテンプレート回避 Java1.5のCollection系クラスはテンプレート対応になっています。一方dfcにはテンプレートはありません。テンプレート構文も理解できないので、変換すると文法エラーになってしまいます。しかし、結構コアの部分なので、放っておくと、ソースの大部分が変換できない、という事態を招きかねません。 そこで、テンプレート対応のCollection系クラスを、JDK1.4.2以前の非テンプレートクラスに置き換える、という方法を試してみたところ、見かけ上エラー消えました。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/39.html
MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 特徴 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 120 18 18 20 8 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500x2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ネモ 3 900 メタス 5 1800 Zガンダム 13 5400 ハロ 備考 カミーユをマスターに選ぶと貰えるユニット。フェニックス・ゼロから作る事もできる。 ランチャーによる火力と変形による移動力、そしてZそのものの発展性が高い。 ノーマル機に比べるとバイオセンサーがなくなっており、ウェイブライダーでメガランチャーが使えなくなっている。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/25.html
一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 99 20 20 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発元 開発元A 4 トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 8 ガンダム 11 ハロ 備考 ベーシック機だが、通常機と性能差はあまり無い。武装もそのままなのでほぼ同じ感覚で運用することが出来る。単純に戦力として見た場合、ベーシック機の中では最も優秀。 通常機はコア・ファイターからも開発できるため、こちらはハロまで育ててみるのも面白い。